Inside Asian Gaming

IAG MAY 2023年5月 亞博匯 37 封面故事 而 談 及 遊 戲 本 身 , 現 在 只 有 一 種 機 制 正 在 制 霸 亞 洲 的 遊 戲 領 域:Hold&Spin。在首次出現在2014、 迄今仍廣受歡迎的Aristocrat的Lightning Link系列下,Hold&Spin已經很好的發揮 功能,目前是該地區所有供應商都採用 的卓越機制。據估算,在所有針對亞洲 市場開發的新遊戲中,有約一半採用了 這一機制,並且趨勢仍在上升。 Attwood認為:「Hold&Spin遊戲會 越來越受到歡迎。」 「捲軸上的現金元素是對傳統符號 的革命性改變,是一種非常有力的展示 符號的方式,因此它們將繼續增長。」 Cheers補充道:「我們仍然認為這 是遊戲核心設計,Hold&Spin機制是玩 家的首選。現在的問題是,我們如何調 整它以提供更多不同的東西?在免費的 遊戲中,我們提供玩家額外的機會去增 加積累。我們正在做的是,去增加贏得 頭獎的能力,而不是僅僅積累獎池。」 「我們將繼續通過 Hold&Spin 機 制去提升玩家體驗,」Robson解釋道, 「 例 如 , 我 們 的 遊 戲 系 列 之 一 的 『天賜金路』,提供了五種不同級別的 Hold & Spin及Repeat Win。」 「在『財神王國』和『爆竹招福』, 我們通過Hold & Spin和Repeat Win機 制,將玩家帶上多捲軸矩陣的旅程。這 是就是Hold&Spin機制的進化。」而根據 Attwood的說法,玩家同樣要求錢花得物 有所值,尤其是在功能方面。 「我認為功能頻率是現在最重要 的事情之一,所以越來越多的遊戲每 spin60或70次就會提供一個功能。」 他解釋稱:「傳統上的旋轉是兩倍,即 每120或130次Spin就會提供一個功能。 這就是現在遊戲的一個主要趨勢,儘管 最好遊戲的最終關鍵在於其簡單性。玩 家想要的是易於理解的遊戲,他們需要 立刻知道關鍵符號是什麼,以及遊戲的 主要功能是什麼。」 「遊戲仍然需要有某種類型的 高波動性,但現在有多種方法可以做 到這一點。一個遊戲以前可能只有 一個功能,而現在可以是多功能的 (無論是Hold&Spin加上免費遊戲,或 者其他),這令遊戲變得更加平衡。

RkJQdWJsaXNoZXIy OTIyNjk=