Inside Asian Gaming

IAG MAR 2022年3月 亞博匯 59 特寫 “Meeting our customers face-to-face at events and being able to interact physically with our products remains a key part of the sales and relationship building process.” – John Stevanja 「在會展活動中與客戶面對面交流,並 (邀請他們)與我們的產品進行現實互動, 仍然是銷售及關係建立的關鍵一步。」 – John Stevanja 通過體驗遊戲的聲音、美工設計及如何 為玩家帶來引人入勝體驗的機制,都能 更準確地了解每款產品。」 「展會比以往任何時候都更加重 要。」TransAct Technologies全球遊戲 亞太區副總裁Rashid Suliman補充道。 「雖然電話會議和虛擬活動可以達 成某種進展,但它們無法提供面對面的 直接聯繫和個人體驗。在保持社交距離 的前提下能夠直接與客戶面對面交流, 這是無可比擬的。」 對於供應商和買家而言,最大的問 題是幾時發生。時機似乎至關重要,正 如歐洲Clarion Gaming在ICE London重新舉 辦之前所經歷的那樣,讓每個人都滿意是「 說易行難」。 原定於2022年傳統2月舉行的展會,因 Omicron病毒變體的出現,而被迫推遲兩個 多月,直至4月12日至14日舉行。然而,並 非所有參展商都做好回來的準備,目前No- vomatic、TCSJohnHuxley、Zitro、Merkur Gaming等眾多參展商已經宣佈退出。 Novomatic在上個月退出時表示:「疫 情、後勤困難,以及不能不提那不如人意且 無法避免的替代日期等諸多不利因素,導致 我們無法參展。」

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