Inside Asian Gaming
IAG FEB 2022年2月 亞博匯 105 技術談 While we have continued our commitment to develop and approve games across the region, we can now take a little bit more time and reassess some of our product offerings to fine- tune them. 雖然我們將繼續致力於開發區域內的遊戲, 但我們現在可以花更多時間重新評估其中的 一些產品、進一步做出調整。 本思齊(BB):對於全球的供應商而 言,過去兩年尤為漫長,尤其是在亞 洲。你對IGT在2022年的發展有何看 法? Michael Cheers(MC): 我同意,過 去幾年來行業來說一直充滿挑戰,原因 有很多。 在亞太地區尤其如此。 儘管 如此,我們擁有合適的團隊和產品,可 以在 2022年取得進展。這可能比我們 在亞洲習慣的起步要慢,但我們對未來 保持樂觀。 像許多科技公司一樣,我們 正在應對全球芯片短缺問題,這增加了 我們的交貨時間,這將是一個持續的挑 戰,但我們希望在 2022 年下半年可以 糾正。我認為我們在新加坡、馬來西亞 和菲律賓的客戶可能在今年的上半年最 為活躍。而隨著政策和自由出行可日漸 平衡,澳門、韓國及越南的情況或將在 今年下半年得到好轉。 BB:2021年貴司在產品投放和表現方面 如何?是否較2020年有所改善? MC: 對於IGT而言,2021年的挑戰與 2020年的頗有出入,其中一些障礙嚴重 影響了整個亞洲營運商的購買決策。原 因包括資本支出凍結和部分運營商停止 更換及其,因為很多情況下,他們有高 達一半的娛樂場空間處於關閉狀態。如
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