Inside Asian Gaming

IAG OCT 2021年10月 亞博匯 35 封面故事 作為全球品牌的角子機遊戲,全球玩 家和區域玩家之間是否存在顯著差 異? 我認為,由於市場非常多樣化,既有成熟的市 場,也有較新的市場,你會看到整個亞洲出現 兩種情況,這也就是為何我們在市場的投資方 式是多樣化的。我記得幾年前曾有一個澳門的 統計數據顯示,每日約有30%的玩家是第一 次玩。我們可以在亞太市場上看到所有類型的 玩家。 本地玩家和非本地玩家之間存在明顯差異。例 如,不僅亞洲與其他地區之間,即使是亞洲不 同國家和地區之間,設備上的平均使用時間及 投注額度都各不相同。另一個關鍵的區別是, 帶有「Ways」的遊戲通常比「連線」遊戲更 受歡迎。 最後,與全球玩家相比,本地玩家更易接受波動性較高的遊 戲。然而在亞洲的部分市場,玩家更喜歡娛樂驅動的體驗——尤 其是菲律賓。因此,亞洲不同地區的平均設備使用時間及平均投 注額各不相同。 是的,差異非常明顯。我們與每個市場的本 地化系統合作,該系統會考慮當地玩家所希 望體驗的所有方面。不同的當地文化在一定 程度上會影響玩家對風險、主題、數學和許 多設計因素的偏好。因此,在網絡遊戲方 面,Pragmatic Play開發了廣泛的產品組合,以確保賭場運營商 可以從我們的產品中進行多種選擇。雖然在首選功能和遊戲類型 方面存在重疊,但已經建立了許多線程以便為本地玩家打造最佳 產品——從設計及圖形、到調整遊戲波動性的類型,同時考慮遊 戲玩法和市場投注規模之間的影響。我們與運營商密切合作,允 許在需要的地方進行多次本地化和定制。

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