Inside Asian Gaming

IAG SEP 2020年9月 亞博匯 87 日本 MY: 但我們並沒有放棄。我們相信, 為了讓顧客可以更長久地享 受在娛樂場內的時光,這種遊戲內容是實屬必要。我們計劃集合 營運商及用家的意見,然後繼續進行改良。 SK:你認為一旦綜合度假村來到日本,彈珠角子機形式的遊戲內 容會否大受歡迎? HS: 會的。我們十分希望可以(在日本綜合度假村當中)領先同儕。 當然,其他公司也在發展他們的產品。但我們卻是在日本發展的 公司,因此我們不希望在日本的綜合度假村中競爭落敗。自然地, 我們使用現存的彈珠角子機主題來發展其他產品。我們應該可以 在未來約六個月內作有關公佈。 MY: 以後最多會有三間綜合度假村在日本。即使每間有3000部角 子機,總共都是9000部,所以這會是一個很小的市場。可是,如果 一些機器在日本變得受歡迎,並且有訪客在離開時覺得日本的遊 戲內容十分出色,那就會是一個向海外市場擴充銷售的機會。我 認為這會增強日本製造商的實力。我們正在增加更多方面的內 容,以迎合市場需要,並且加入我們本身想做的事。 The problem is finding the balance between the casino’s income and the pachislot-type amusement that even we want to play. 所面對的問題,是在娛樂場收入和那些連 我們都被吸引的彈珠角子機娛樂內容之間 取得平衡。

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